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Simulación de fluido 2D

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El prompt

# 40 · Simulación de fluido 2D
Implementa un fluido de humo 2D en canvas con el método de Jos Stam (advección, difusión, proyección). El ratón inyecta humo de colores y velocidad; sliders para viscosidad, difusión y disipación; botón para soltar vórtices; modos de color (arcoíris, fuego, tinta). Rendimiento fluido en una rejilla de al menos 128x128.

## Reglas
- Entrega UN solo archivo: `index.html` en la carpeta de trabajo actual.
- Todo autocontenido: CSS y JS inline. Sin CDN, sin librerías, sin imágenes externas.
- Todos los gráficos deben ser SVG inline o canvas dibujados por ti.
- No pidas aclaraciones: decide tú y termina.