Océano con barco
Resultados (22)
| Modelo | Tiempo | Tokens salida | Coste | 🎬 |
|---|
| MiniMax M3.1 Flash (gratis) | 71.9 min | 128.189 | gratis (promo) · ~$0.42 a precio de lista, aprox. | |
| DeepSeek V4.1 Flash | 33.0 min | 123.328 | $0.111 | 🎬 |
| DeepSeek V4 Flash | 7.7 min | 87.965 | $0.081 | 🎬 |
| Muse Spark 1.3 Contributor | 2.7 min | 16.122 | $0.015 | 🎬 |
| Mistral Large 4 | 21.2 min | 68.929 | $0.715 | 🎬 |
| GLM 5.3 Flash | 12.7 min | 36.812 | $0.037 | 🎬 |
| GLM 5.3 Flash (reparado) | 19.1 min | 51.581 | $0.129 | 🎬 |
| MiMo V2.6 Flash | 40.1 min | 41.113 | $0.014 | 🎬 |
| LongCat 2.0 | 1.9 min | 8.006 | ~$0.02, aprox., precio de lista command-code | 🎬 |
| MiMo V2.6 Pro | 18.4 min | 53.074 | $0.091 | 🎬 |
| Nemotron 3 Ultra | 2.4 min | 11.546 | $0.053 | 🎬 |
| GLM 5.3 | 60.3 min | 135.380 | coste por confirmar | 🎬 |
| Kimi K3 | 4.8 min | 16.220 | ~$0.50, aprox., precio de lista command-code | 🎬 |
| Beam 1.0 (gratis, reparado) | 2.4 min | 14.054 | $0 (gratis) | 🎬 |
| Laguna S 2.1 (gratis, reparado) | 29.0 min | 84.789 | $0 (gratis) | 🎬 |
| Glyph Cluster (gratis) | 2.9 min | 5.289 | $0 (gratis) | 🎬 |
| Claude Sonnet 5.5 | 6.2 min | — | ≈ $0.15–0.35 (estimado) | 🎬 |
| Claude Opus 5.5 | 6.0 min | — | ≈ $0.35–0.55 (estimado) | 🎬 |
| Qwen 3.8 27B local (sin razonamiento) | 21.8 min | 27.597 | $0 (local, RTX 4090) | |
| Qwen 3.8 27B local (con razonamiento) | 125.6 min | 81.586 | $0 (local, RTX 4090) | |
| Qwen 3.8 27B ThinkingCap (llama-server) | 7.7 min | 37.064 | $0 (local, RTX 4090) | |
| Qwen 3.8 27B ThinkingCap + 1 reparación | 33 s | 1.682 | $0 (local, RTX 4090) | |
El prompt
# 14 · Océano con barco
Crea un océano procedural con olas animadas (suma de ondas en un vertex shader), espuma en las crestas, reflejo del cielo y un barco de velas hecho con geometrías que cabecea con el oleaje. Cielo con degradado, sol y nubes, y un ciclo de atardecer. Control de la fuerza del viento con un slider que cambia la altura de las olas.
## Reglas
- Entrega UN solo archivo: `index.html` en la carpeta de trabajo actual.
- EXCEPCIÓN: puedes cargar Three.js SOLO con un importmap desde `https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/` (módulo `three` y `three/addons/`). Ninguna otra dependencia.
- CSS y JS inline. Texturas y gráficos generados por código (canvas, shaders o SVG inline), nunca imágenes externas.
- No pidas aclaraciones: decide tú y termina.