Necesidades
La muesca es el límite: al bajar de ahí, la criatura pide un cuidado.
¿Qué son las barras?
Las cuatro necesidades (hambre, felicidad, energía e higiene) bajan solas con el tiempo, cada una a su ritmo. El número grande es el porcentaje que le queda; la muesca señala el límite: cuando la barra lo pasa, la criatura cambia de expresión y necesita un cuidado, y el botón de la acción que hace falta se marca con un «!». A la derecha está el ritmo real por hora (con los rasgos de la criatura ya aplicados) y debajo, cuánto falta para llegar al límite a ese ritmo. Y cuando le das un cuidado, sale un momento encima del porcentaje lo que ha cambiado (un «+69» o un «−6»): en verde lo que sube y en ocre lo que baja.
Acciones
Atajos: 1 alimentar · 2 jugar · 3 dormir o despertar · 4 limpiar.
Carácter
¿Cómo se lee esto?
«Ritmo» es lo que baja ahora mismo, los mismos números que ves en las barras. «Base» es el ritmo de partida, antes de que los rasgos lo cambien. Arriba, «Actuando ahora»: los rasgos que están cambiando el juego en este momento. Debajo, «En general», plegado: los que solo se activan en otras condiciones (se abre con un clic).